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REPGAME

Vence quem monta o escritório mais equilibrado, não quem vende mais.

Você dirige um escritório de representação comercial e vive de comissão. Cada mês tem 6 dias de agenda e o caixa que você tiver. Não dá para fazer tudo — o jogo é escolher.

A sua dimensão mais fraca vale quádruplo.

O escritório cresce em quatro dimensões — Técnica, Comercial, Gestão e Empresarial. No placar final, cada ponto vale 2. Só que a menor das quatro é contada mais uma vez, valendo 4. Quem sobe só o lado vendedor trava a própria nota.

Nos dois escritórios abaixo, a soma das dimensões é a mesma. O de baixo vence.

Só vendedor

8
8
1
1

18 × 2 = 36, menor 1 × 4 = 4 → 40 pontos

Equilibrado · a mesma soma

5
5
4
4

18 × 2 = 36, menor 4 × 4 = 16 → 52 pontos

O que você administra

Caixadinheiro
Entra com a comissão dos clientes atendidos. Sai com tudo que você contrata.
Agendaos seus dias
Volta a 6 todo mês. Dia que não é usado não acumula: some na virada.
Clientesa carteira
Só paga o cliente que você consegue atender. Atender além da capacidade não rende.

O mês, sempre nesta ordem

Antes do 1º mês, uma vez só: você recebe dois objetivos secretos e escolhe um. É irreversível, ninguém mais vê o seu, e ele só vale pontos se estiver cumprido no fim.

  1. 1Abertura

    A agenda volta a 6 dias. Carteira dispersa já cobra o dela.

  2. 2Recado do mês

    Uma carta cai sobre todos os escritórios. Não se escolhe.

  3. 3Planejamento

    Todos decidem ao mesmo tempo, sem ver a jogada do outro.

  4. 4Dilema

    Uma escolha só sua, entre A e B. As duas cobram alguma coisa.

  5. 5Fechamento

    Clientes atendidos viram comissão. Aqui nascem as crises.

Depois vem o conselho do mês: o fechamento escrito e o placar parcial. Aí a página vira.

No planejamento, o que dá para fazer

É aqui que a partida acontece. Escolha o que couber nos seus dias e no seu caixa — nunca cabe tudo, e é esse o jogo.

Prospectar clientes1 Caixa + 1 dia por visita
+1 Cliente por visita que converter(até 2 visitas)
Treinar nas linhas1 Caixa + 1 dia
+1 Técnica(1 por mês)
Relacionamento e negociação1 Caixa + 1 dia
+1 Comercial(1 por mês)
Organizar carteira e prioridades1 dia, sem Caixa
+1 Gestão(1 por mês)
Assinar uma representada2 Caixa + 1 dia
+1 na comissão · e +1 de custo fixo todo mês(máximo 3 na carteira)
Montar estrutura3 a 6 Caixa + 1 dia
+1 Capacidade e +1 Empresarial · fica para sempre(1 por mês)
Treinar a equipe2 ou 7 Caixa + 1 a 2 dias
eleva o teto do preposto · vale 2 pontos por nível(só sobe de nível)
Começar uma oportunidade3 a 5 Caixa + 1 a 2 dias
paga agora, entrega em 1 ou 2 meses(1 por mês)
Resolver uma crise1 a 2 Caixa + 1 dia
tira a penalidade do mês e a do placar final(quantas couberem)

O que derruba quem está começando

Comercial abaixo de 3

Só a 1ª visita do mês vira cliente. A 2ª cobra 1 Caixa e 1 dia e não fecha nada. E vale o Comercial com que você ENTROU no mês: subir agora não ajuda a prospecção de agora.

Carteira maior que a capacidade

Cliente sem quem atenda não paga. E 3 acima da capacidade abre a crise Carteira Desatendida, que corta 2 da receita todo mês. Capacidade = 4 (você) + estruturas + preposto + Gestão a cada 3 pontos.

Espalhar a carteira

Duas ou mais representadas do MESMO segmento dão +1 na comissão. Cada segmento a mais tira 1 dia da agenda, todo mês. Chegar a 3 segmentos abre a crise Conflito com Representada.

O mês em que você treina a equipe

O treino tira 1 de Capacidade justamente no mês em que acontece — a equipe está na sala de aula, não na rua.

Gestão parada em 1

A partir do 2º mês, fechar com Gestão em 1 ou menos abre o Escritório Desorganizado e você passa a perder 1 dia por mês.

Oportunidade no último mês

Ela entrega na abertura de um mês que não vai existir. O Caixa e os dias vão embora sem contrapartida.

O relógio, e quem não responde

As sete famílias de carta

Cada família tem moldura e aba próprias. Dá para reconhecer o tipo de longe, antes de ler — inclusive em preto e branco.

Objetivo secreto
Objetivo secreto

A sua meta secreta. Escolhida antes do 1º mês, aberta só no fim.

Recado do mês
Recado do mês

Cai sobre todo mundo no começo do mês. Ninguém escolhe.

Representada
Representada

A indústria que você representa. Define comissão e segmento.

Estrutura
Estrutura

Estrutura do escritório: compra uma vez, fica para sempre.

Oportunidade
Oportunidade

Paga agora, entrega o benefício alguns meses depois.

Dilema
Dilema

Escolha só sua, entre duas saídas. Nenhuma é de graça.

Crise
Crise

Problema aberto: atrapalha todo mês até você resolver.

Quanto cada coisa vale no fim

Cada ponto das 4 dimensões
× 2
A sua MENOR dimensãode novo, por cima do × 2
× 4
Caixa que sobrou
× 1
Clientes na carteira
× 1
Cada estrutura montada
× 2
Cada nível de treino da equipe
× 2
Cada oportunidade entregue
× 2
Objetivo secreto cumprido
+ 6 a 8
Cada crise ainda aberta no fim
− 3 a 6

Empate? Ganha quem tem a maior menor-dimensão. Persistindo: menos crises abertas, depois mais caixa.

Jogando sozinho

Na entrada, o botão Treinar sozinho começa uma partida sem esperar ninguém. Sem adversário o cronômetro sai da tela: você decide no seu tempo, e no lugar do placar a sua pontuação é comparada com três metas — bronze, prata e ouro — calculadas para o número de meses que você escolheu. É a forma de aprender as regras antes de sentar com o grupo.

Começar uma partida

Dentro do jogo, todo termo sublinhado abre a explicação dele — e o botão Regras traz esta folha inteira sem tirar você da partida.